Archive pour architecture

LucyandBart

LucyandBart est une collaboration entre Lucy McRae et Bart Hess.

Leur travail décrit un “harcèlement instinctif de la mode, de l’architecture, de la performance et de l’organisme“. Ils partagent ainsi tous les deux une passionnante fascination pour les manipulations génétiques et de l’expression de sa Beauté. Inconsciemment leur travail touche à ces thèmes, mais sans volonté intentionnelle de leur part.

LucyandBart abordent sans restriction la possible évolution des formes de l’être humain et créent ainsi des prothèses technologiques “bon marché” pour mettre en valeur les conformations de l’homme.

Exploded View Part Two

Exploded View Part One

Evolution

Mutation


Skin Probe dresse

A Philips Design Probe, the ‘Skin Probe dresses’ explore the spacebetween the body and the near environment conceiving dresses thatblush and shiver. It looks to emotional and physiological sensing, as a way of exploring new indirect ways of communicating.

Bubbelle dress

Frisson dress

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Cartographies parallèles : rencontre avec Christian Nold

Les travaux de l’artiste / chercheur Christian Nold éclairent des thématiques contemporaines très pertinentes, comme l’apparition de nouvelles formes de cartographie favorisées par les usages, pratiques et outils du web 2.0, la place centrale de l’habitant et du citoyen dans sa projection collective capable de “co-construire” la ville, ainsi que l’appropriation et / ou le détournement des technologies numériques qui “descendent” dans la ville, les objets et les corps. Son travail questionne notamment l’adoption massive des technologies par tous les acteurs de la ville. Les technologies ne sont pas neutres. Pour Christian Nold, elles ne doivent pas échapper au contrôle des citoyens. Ainsi sa production artistique résonne-t-elle de multiples manières avec les problématiques traitées dans le cadre du programme Villes 2.0

Emotion Map

Ars Longa , dans le cadre du festival Mal au Pixel a invité le concepteur du BioMapping : Christian Nold .

Villes 2.0 pu réaliser une interview de Christian Nold dans les locaux d’Ars Longa à la suite du workshop Biomapping auquel l’équipe Villes 2.0 a participé.

Ci-joint une traduction de cet échange :

Qui êtes-vous Christian Nold ?

Pour certains, je suis un artiste, pour d’autres je suis un designer, parfois je suis consultant. En fait, on vous prend sérieusement si vous prétendez que vous n’êtes pas la personne à laquelle vos interlocuteurs pensent. Aux artistes, je dis que je suis designer, et aux designers, je dis que je suis un artiste.

Vous êtes connu pour vos travaux sur le Biomapping, pouvez vous nous dire quelques mots se ce qu’est le biomapping ?

Le Biomapping est deux choses différentes :
Des outils et une méthodologie. Tout le monde pense que le biomapping est un outil, mais en fait je suis pas vraiment intéressé par la technique. L’outil est un système capable de mesurer le taux de conductivité électrique de la peau. C’est le système que l’on utilise dans les détecteurs de mensonges. Cet appareil est relié à un GPS. J’essaye d’utiliser ce système pour mesurer les émotions dans la ville. L’idée est de doter des participants de cet objet couplé au lecteur GPS afin de mesurer l’ambiguïté entre la ville et le corps. Comment notre corps “réagit” à la ville.

Dans tous les travaux que vous présentez, la participation des utilisateurs à vos projets est centrale pourquoi ?

La méthodologie employée dans le cadre du biomapping offre une place centrale aux “participants”. Mon intérêt dans la démarche est politique, la technologie est liée aux relations sociales, aujourd’hui les technologies sont très top-down dans leur relations avec les personnes. L’idée est de faire participer les gens afin qu’ils aient un autre rapport avec la technologie, les placer dans des situations dans lesquelles ils ne sont pas familiers, afin de leur faire prendre conscience de leur rapport avec les technologies. Je suis plus dans une relation d’éducation par rapport à la technique. On n’apprend pas qu’a l’université, mais tout le temps.
J’essaye dans mon travail de trouver les moyens de pousser cette éducation face à la technique.

Qu’est ce que cela change pour les gens d’être participants ?

Je pense que les gens prennent conscience que les technologies ne sont pas quelque chose d’intangible. “Tekne” en Grec, c’est la compétence et la ruse. Il me semble que ce qui est intéressant dans la technique, c’est dans son appropriation, qu’elle devienne non plus un outil, mais une compétence, que les gens puissent s’en saisir, sans la subir. Quand dans le futur proche, les technologies seront invisibles, nanométriques, “embarquées” dans les corps les objets, que les systèmes seront extrêmement complexes il faudra quelles restent “visibles” et que les gens fassent parti de cette visualisation.

Durant une précédente discussion informelle, vous nous avez dit que les frontières entre artistes, architectes, designers sont en train de s’effacer, pourquoi ?

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Theo Jansen : un génie !

Physicien de formation, Theo Jansen construit depuis une dizaine d’années des « Strandbeesten » ou animaux de plage, squelettes de tubes de plastique jaune paille mus par le vent.

Site officiel : http://www.strandbeest.com/
Photos: http://www.loekvanderklis.com/EN/BeachAnimals/BeachAnim01.html
Vidéos : http://www.strandbeest.com/movies.html
Présentation à la TED: http://www.ted.com/index.php/speakers/view/id/144

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Universal Information Architecture Modeling Language : UiaML.

UiaML

UiaML

Pour reprendre un très bon billet de Fred Cavazza, il nous présente un nouveau language de programmation pour l’architecture d’information : l’Universal Information Architecture Modeling Language : UiaML. Déjà connu pour le célèbre livre “The Elements of User Experience” Jesse James Garrett, décrit les signes conventionnels de base et fournit les directives à prendre en compte pour développer ces diagrammes.

Exemple

Exemple de modélisation

Cet outil permet de normaliser les présentations en arborescence, les cas d’utilisation, les diagrammes fonctionnels… Pour rappel, le diagramme est un outil essentiel pour communiquer l’architecture d’information et la conception d’interaction entre les équipes de développement web.

Via Fred Cavazza

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Web Trend Map 2009 Version 4

information architects

Information Architects, société spécialisée dans la création d’interfaces pour les sites web, les applications informatiques et les systèmes d’information vient de présenter la nouvelle version de sa carte du web. Présentée à la manière d’un plan de métro, vous retrouverez les 200 meilleurs sites du web classés par catégories, succès et popularité.

Ia_trendmap_categories

Voir la carte en détail

La carte est disponible en téléchargement et en version cliquable en ligne. Pour la lire, rien de plus simple, à la manière d’un plan de métro, il vous suffit de suivre les lignes de couleurs qui représentent chaque type de service web.

Webmap

Web Trend Map 2009

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A quoi ressemble l’Univers Internet ?

La forme de l’univers en ligne :

The shape of the online universe.

Cette modélisation montre la structure d’Internet hiérarchisée; elle est basée sur les raccordements entre les différents noeuds que sont les Fournisseur d’Accès à Internet (FAI) ou providers en anglais. Trois régions distinctes sont alors évidentes: premièrement un noyau intérieur dense avec des noeuds fortement reliés entre-eux (en rouge), deuxièmement une périphérie externe qui montre des réseaux isolés (en bleu), et enfin une nappe externe (ou anneau) représenté en mauve-rose, dessine une masse de noeuds reliés entre-eux.

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Photographie de Casablanca

Casablanca by Guillaume BuffetLors de son dernier passage à Casablanca, Guillaume Buffet (DG de Singapour et photographe) auteur du blog aufilduclavier.net nous fait partager un superbe panel photographique de la ville grise blanche :

http://guillaumebuffet.typepad.com/photos/casablanca/
T’barkl’allah’alik Si Guillaume
;o)

Un autre album sur la région de Marrakech (Haut Atlas) est visible ici : http://guillaumebuffet.typepad.com/photos/maroc/

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Le livre cliquable de Joël de Rosnay : « 2020, les scénarios du futur »

2020, les scénarios du futur2020, les scénarios du futurs” : Un livre « multimédia », consultable sur le support papier et sur le web, avec liens et infographies, vient d’être publié par Joël de Rosnay. Newsteam, qui publiera dans quelques jours un dossier vidéo avec l’auteur sur la question des nano-sciences, l’a interrogé sur cette approche multi-supports originale.


De Rosnay – scénarios 2020

Retrouvez également ci-dessous une vidéo du précédent livre de Joel de Rosnay à lire -si ce n’est pas déjà fait, tout aussi urgemment : « La Révolte du Pronétariat, des mass média aux média des masses » Ce livre mis en ligne sous licence « Creative Commons » avec l’autorisation de l’éditeur Fayard, constitue ainsi une première : le texte traditionnellement approché sous la forme d’un livre, s’ouvre vers de nouveau support comme sont le html, pdf, audio – lu par Readspeaker, et Itunes pour Ipod.

Vous reconnaîtrez à la voix un podcast de Loic Le Meur – Interview faite le 12 janvier 2005

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The Elements of User Experience

Je vous conseille vivement la lecture de cet ouvrage dont est extrait l’article suivant ‘Les éléments du développement d’interface utilisateur’

Jesse James Garrett: The Elements of User Experience

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Les éléments du développement d’interface utilisateur

dualite

dualité

La dualité : Le Web a été originalement conçu comme étant un espace de diffusion d’informations sous forme de liens hypertextes, mais le développement de technologies de plus en plus sophistiquées a encouragé l’utilisation en tant qu’interface d’applications distantes (remote software interface, RSI). Cette dualité a créé une certaine confusion lorsque les experts en développement d’interface utilisateur ont tenté d’adapter leur terminologie à la nouvelle réalité du Web. Le but de ce document est de définir certains termes dans un contexte approprié et de clarifier les relations entre les différents éléments.

Le Web comme interface logicielle

  • Design visuel : le traitement graphique des éléments de l’interface (le «look» de look-and-feel»)
  • Design d’informations : selon Edward Tufte, faire un design d’informations qui facilite la compréhension
  • Design d’intéractions : le développement du déroulement de l’application dans le but de faciliter les tâche de l’utilisateur et de définir comment il doit interagir avec les fonctionnalités du site
  • Spécifications fonctionnelles : «feature set», description des différentes fonctionnalités qui doivent être incluses au site dans le but de satisfaire les besoins de l’utilisateur
  • Besoins de l’utilisateur : buts du site provenant de l’extérieur; identifiés via des recherches auprès ‘utilisateurs, ethno/techno/psychographiques, etc.
  • Objectifs du site : buts du site provenant de l’intérieur; commerciaux, créatifs ou autres
  • Orienté vers la tâche

Le Web comme système d’informations

  • Design visuel : le traitement visuel du texte, les éléments graphiques de la page et de la navigation
  • Design de navigation : design d’éléments l’interface facilitant les déplacements de l’utilisateur au travers de l’architecture de l’information
  • Design d’informations : selon Edward Tufte, faire un design d’informations qui facilite la compréhension
  • Architecture de l’information : design structurel de l’information pour faciliter un accès intuitif au contenu
  • Discrimination du contenu : définition des éléments de contenu nécessaires dans le site pour satisfaire les besoins de l’utilisateur
  • Besoins de l’utilisateur : buts du site provenant de l’extérieur; identifiés via des recherches auprès d’utilisateurs, ethno/techno/psychographiques, etc.
  • Objectifs du site : buts du site provenant de l’intérieur; commerciaux, créatifs ou autres

specification_design

Spécification du design

L’image est incomplète : Le modèle présenté ici ne tient pas compte des tâches secondaires (comme celles durant le développement technique ou la création du contenu) qui peuvent influencer les décisions durant le développement de l’interface utilisateur.

De plus, ce modèle ne décrit pas les étapes de développement et ne définit pas les rôles dans une équipe de développement d’interface utilisateur. Le modèle tente plutôt de démontrer les considérations principales à prendre en considération dans le développement d’une interface utilisateur pour le web.

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